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ArkClaw Agent 团队升级:Main Agent 作调度中枢,TEAM.md 角色说明 + sessions_spawn 并行分发

ArkClaw 全新升级,从 UI 到 Agent 协作全面进化

智能体系统Agent 架构与控制循环Agent 协作Agent HarnessAgent Runtime

概述

ArkClaw 多 Agent 协作体系中 Main Agent 承担调度中枢:初始化时读取团队空间配置文件(~/.openclaw/.arkclaw-team/agents/TEAM.md),据其中的子 Agent 职责与擅长方向判断任务应由后端 Agent、前端 Agent 或其他专业 Agent 接手;通过 sessions_spawn 接口分发任务,遵循三项机制——任务环境隔离(子 Agent 看不到主对话上下文,故构造含背景、目标、输出要求的自包含任务描述)、并行执行(多个独立任务可多次 spawn 并发唤起不同子 Agent)、独立会话管理(每个任务在后台新建 Session 沙盒化运行)。调度前先向用户展示任务规划清单(如数据收集 Agent 抓取、能力分析 Agent 对比、页面生成 Agent 渲染),实现「先规划、再执行」的白盒化;结果侧对底层返回事件中的 Runtime 上下文、会话 ID、运行耗时与 <<<BEGIN_OPENCLAW_INTERNAL_CONTEXT>>> 等调试信息统一过滤,提取有效内容并打上子 Agent 头像标识后以对话口吻整合回复。管理视图支持随时扩充 Agent 阵容,Agent 模板默认配套定时任务;新增 2 个开箱即用的任务模板,并支持指定子 Agent 执行定时任务。