模型

Matrix-Game 4.0开放三场景视频渲染权重与推理资源

Matrix-Game 4.0

模型推理智能体系统应用与实践推理加速Agent Harness内容创作

概述

Matrix-Game 4.0把状态演化交给可执行游戏引擎,再用场景专用的因果视频渲染器重绘低模RGB。14日固定Hub版本提供中世纪城堡、古埃及和城市赛车的权重、配置、共享编解码资源、游戏资产与哈希清单;各场景检查点约50亿BF16参数。质量模式采用两步去噪与Wan VAE,实时模式采用单步去噪、TAEHV和优化DiT。模型输入为干净RGB,HUD和声音保持独立且逐帧对齐。训练代码和训练数据未开放。场景权重和项目资产适用Apache-2.0,TAEHV保留MIT,赛车音频还含CC0及CC BY 3.0素材,须保留署名。模型卡不保证帧率、显存适配或场景精确重建;项目页仍有soon占位,不以占位文字否认已存在的固定权重资源。