论文

生成式本体:当结构化知识学会创造

Generative Ontology: When Structured Knowledge Learns to Create

摘要

传统本体擅长描述领域结构,但无法生成新颖的工件。大语言模型可以流畅地生成,但产生的输出缺乏结构有效性、没有组件的幻觉机制、没有最终条件的目标。我们引入生成本体论,一个综合了这些互补优势的框架:本体提供语法;大语言模型提供创造力。生成本体将领域知识编码为可执行的 Pydantic 模式,通过 DSPy 签名约束 LLM 生成。多智能体管道为不同的本体领域分配专门的角色:机制架构师设计游戏系统,主题编织者集成叙述,平衡评论家识别漏洞。每个特工都带着专业的“焦虑”,阻碍了肤浅的、令人愉快的产出。检索增强生成以现有范例的先例为基础进行新颖设计,而迭代验证则确保机制和组件之间的一致性。我们通过 GameGrammar 演示了该框架,GameGrammar 是一个用于生成完整桌面游戏设计的系统。给定主题提示(“生物发光真菌在洞穴生态系统中竞争”),该管道会生成结构完整、可玩的游戏规范,其中包括机制、组件、胜利条件和设置说明。这些输出满足本体论约束,同时保持真正的创造力。这种模式不仅适用于游戏。任何具有专家词汇、有效性约束和积累范例(音乐创作、软件架构、烹饪艺术)的领域都是生成本体论的候选者。我们认为,约束并不限制创造力,而是使创造力成为可能:就像语法使诗歌成为可能一样,本体论使结构化生成成为可能。

生成式本体:当结构化知识学会创造
图4:知识系统架构。统一的Retriever Service将查询分派到ChromaDB(语义向量搜索)或SQLite(结构化后备),依托包含2,000个游戏、384维嵌入、机制类型和可过滤元数据的BGG语料库。