论文

MultiGen:扩散游戏引擎中可编辑多人世界的关卡设计

MultiGen: Level-Design for Editable Multiplayer Worlds in Diffusion Game Engines

模型架构新型架构

摘要

视频世界模型在交互式仿真和娱乐方面展现出巨大前景,但当前系统仍在交互性的两个重要方面存在困难:用户对环境的控制以实现可复现、可编辑的体验,以及玩家对共同世界施加影响的共享推理。为解决这些局限,我们在系统中引入显式外部记忆——一个独立于模型上下文窗口运行的持久状态,由用户动作持续更新并在整个生成rollout中被查询。与作为下一帧预测器的传统扩散游戏引擎不同,我们的方法将生成分解为Memory、Observation和Dynamics模块。这一设计让用户通过可编辑的记忆表示直接控制环境结构,并自然扩展到具有连贯视点和跨玩家一致交互的实时多人rollout。

MultiGen:扩散游戏引擎中可编辑多人世界的关卡设计
图2:方法概览。我们引入显式的外部记忆,并将扩散博弈引擎分解为三个模块:Memory(地图几何与位姿;第3.1节)、Observation(以历史与记忆读出为条件的下一帧生成;第3.2节)以及Dynamics(用于状态推进的位姿更新;第3.3节)。