论文

迈向逼真的 3D 发射材料:发射纹理生成的数据集、基线和评估

Towards Realistic 3D Emission Materials: Dataset, Baseline, and Evaluation for Emission Texture Generation

应用与实践内容创作

摘要

3D 纹理生成正受到越来越多的关注,因为它能够为无纹理的 3D 网格创建逼真且美观的纹理材质。然而,现有的3D纹理生成方法仅限于生成几种类型的非发光PBR材质(例如反照率、金属贴图和粗糙度贴图),这使得它们很难复制高度流行的风格,例如赛博朋克,无法实现像逼真的LED发光这样的效果。为了解决这个限制,我们提出了一个新的任务,即发射纹理生成,它使合成的 3D 对象能够忠实地从输入参考图像中再现发射材料。我们的主要贡献包括:首先,我们构建了 Objaverse-Emission 数据集,这是第一个包含 40k 3D 资产和高质量发射材料的数据集。其次,我们提出了 EmissionGen,一种用于发射纹理生成任务的新颖基线。第三,我们定义了发射纹理生成任务的详细评估指标。我们的结果证明了未来工业应用的巨大潜力。数据集将在 https://github.com/yx345kw/EmissionGen 上提供。