论文
用于几何约束 4D 生成的几何 4D 拼接
Geometric 4D Stitching for Grounded 4D Generation
摘要
最近的 4D 生成方法使用生成模型完成场景级缺失信息,并将场景重建为基于辐射度的表示。然而,这些管道通常在生成的内容中呈现几何不一致,并且基于辐射度的重建需要昂贵的优化。此外,基于辐射度的表示经常将这些几何不一致吸收到其依赖于视图的性质中,无法强制实现基础几何一致性。为了解决这些问题,我们提出了几何 4D 缝合,这是一个有效的框架,可以明确识别缺失的几何区域,并用几何基础的 4D 缝合来补充它们。因此,我们的方法在每次场景扩展的单个 NVIDIA RTX 5090 GPU 上不到 10 分钟即可构建 4D 场景表示,同时提高几何一致性。此外,我们证明了我们的显式 4D 拼接支持 4D 网格的交互式扩展以及 4D 场景编辑。