论文

WorldCraft:从摄像机导航到交互式视频世界模型中的对象操作

WorldCraft: From Camera Navigation to Object Manipulation in Interactive Video World Models

智能体系统Agent 环境交互

摘要

最近基于视频的世界模型使像素空间环境在相机级别上具有交互性:用户可以导航视点,同时模型生成连贯的视觉连续。然而,它们的动作空间仍然不完整:用户可以移动相机,但不能对单个对象进行操作。由于现实世界的交互本质上是以对象为中心的,因此与真正可操纵的环境相比,此类模型更接近被动场景观察者。我们提出了 WorldCraft,一个将交互式视频世界模型从相机导航扩展到对象级轨迹动作的框架。给定用户单击和草绘路径,WorldCraft 会生成未来的帧,其中选定的对象遵循规定的轨迹,而相机继续在场景中导航。 WorldCraft 通过以轨迹为中心的控制管道实现了这一目标:首先,标准化世界轨迹 (NWT) 表示用户在相机不变的世界坐标系中绘制的运动,并在当前相机姿态下动态地重新投影它,将对象运动与相机引起的屏幕空间位移分开;然后,空间路径 LoRA (SP-LoRA) 通过模型的空间控制路径注入这个世界空间信号,增加对象操纵能力,同时保留预先训练的相机控制器;最后,轨迹锚定状态持久性(TASP)将世界轨迹视为持久空间状态,并在轨迹条件生成后刷新自回归记忆,允许移动的对象在离开摄像机视图后重新出现在更新的位置。实验表明,WorldCraft 能够实现精确的对象控制,在仅相机评估下保留基于视频的世界模型的相机保真度,并通过离机偏移在长时间自回归采样轨迹中保持对象状态。