论文
WISE:Minecraft中带Why-Which推理的长程智能体
WISE: A Long-Horizon Agent in Minecraft with Why-Which Reasoning
摘要
通过采用 LLM 增强的分层方法,在 Minecraft 等环境中开发通用具体代理方面取得了快速进展。尽管他们做出了承诺,但低级控制器常常由于重复的执行失败而成为性能瓶颈。我们认为,一个关键的限制不仅是缺乏情景记忆,而且是 \textit{what-where-when} 记忆与 \textit{which-why} 推理的脱钩。为了解决这个问题,我们提出 \textbf{WISE} (Which-Why Informed Semantic Explorer),这是一种长视野代理框架,具有增强的低级控制器,配备因果事件图,通过将观察结果与任务相关性联系起来的显式因果结构来增强情景记忆。与 MrSteve 等依赖特征相似性进行检索的先前工作不同,WISE 能够在观点变化下实现稳健的回忆,并通过因果推理支持机会性任务重新排序。在此记忆的基础上,我们提出了一个机会任务调度程序,当检测到因果相关的机会时,它可以动态地重新确定子任务的优先级。我们进一步为 WISE 配备了多尺度渐进式探索策略,为下游推理提供空间综合观测。实验表明,WISE 极大地提高了长期稀疏任务的任务成功率和效率,特别是在需要自适应决策的环境中。
