论文
PixWorld:统一像素空间中的 3D 场景生成和重建
PixWorld: Unifying 3D Scene Generation and Reconstruction in Pixel Space
摘要
3D 重建和生成通常通过不同的范例来处理:用于重建的基于像素的回归和用于生成的潜在扩散。最近的工作试图在潜在空间中统一它们,但存在明显的缺点:扩散目标是在潜在特征而不是底层 3D 表示上定义的,并且两个分支都遭受潜在编码引入的信息丢失,同时需要预训练的变分自动编码器(VAE)或表示自动编码器(RAE)。在本文中,我们在统一的像素空间扩散范式下重新表述了这两个任务,并引入了 PixWorld,这是一个联合解决 3D 重建和生成问题的单一模型。通过直接监督渲染图像上的扩散,PixWorld 消除了上述限制,并使优化与 3D 场景保真度保持一致。除了在 2D 图像级别运行且缺乏 3D 几何感知的光度和感知监督之外,我们还引入了几何感知损失,将渲染视图与预训练 3D 基础模型的几何感知特征空间中的 真值 对齐,从而提供 3D 结构监督。 PixWorld 始终优于先前的潜在空间生成方法,并与最先进的重建方法相匹配,展示了统一像素空间方法的优越性。