论文
WanToFight:用于多人战斗交互的实时生成游戏引擎
WanToFight: Real-Time Generative Game Engine for Multi-Player Combat Interaction
摘要
我们推出了 WanToFight,这是一个生成式游戏引擎,可以通过键盘输入模拟实时两人《拳皇 '97》(KOF~'97) 游戏玩法。先前的生成游戏引擎针对单人第一人称设置或非实时合作场景;多人控制、实时推理、复杂的物理交互和对抗性游戏尚未得到共同解决。 WanToFight 通过基于 Wan-1.3B 视频扩散 Transformer 构建的三个组件弥补了这一差距:具有块因果注意力和滚动 KV 缓存的流式自回归生成器;一个基于视觉的玩家关联模块,将每个玩家的键盘信号与角色身份绑定;以及一个门控的本地因果键盘注入模块,经过单人游戏到完整游戏课程的训练。四步 DMD 蒸馏学生与经过修剪的 VAE 解码器配对,在整个比赛期间在单个 NVIDIA RTX 5090 上维持 30FPS(512x384)。据我们所知,WanToFight 是第一个将多人控制、实时推理、复杂的物理交互和对抗性游戏玩法结合在一个系统中的生成游戏引擎。