论文
Magpie:互动游戏的实时世界渲染器
Magpie: Real-Time World Renderer for Interactive Games
摘要
现代游戏开发严重依赖传统的图形管道。高质量的视觉内容需要建模、材质创作、动画、灯光、效果和运行时优化,这使得资产制作成本高昂,并延长了游戏原型的开发周期。近年来,视频基础模型开始改变电影和视频制作,但游戏与线性媒体不同,它们不仅需要连续且真实的图像,还需要稳定且可再现的游戏规则、物体状态和交互结果。我们推出 Magpie,一个用于互动游戏的实时生成世界渲染系统。 Magpie 将游戏执行与视觉生成分开。设计师在游戏引擎中定义场景和规则。在运行时,游戏引擎解析玩家动作并维护世界状态,而独立的渲染服务器则根据引擎生成的白盒帧生成视觉输出。 Magpie 提供了将生成模型应用于实时游戏渲染的系统级实现路径。它保留了游戏玩法的可设计性和可再现性,并减少了早期游戏原型对完整视觉资产的依赖。