论文

通过从在线行为与脑机接口证据中学习的XR智能体增强人类表现

Augmenting Human Performance with an XR Agent Learning from Online Behavior and BCI Evidence

智能体系统Agent 环境交互

摘要

我们提出了 OLIVE,一个用于调整基础模型的框架,以便为时间要求高、高风险和动态的任务提供实时帮助。我们证明,被动脑电图与行为证据在线融合,可以有意义地扩展用户检测和参与的目标数量,超出其无帮助的行动带宽。 OLIVE 从显式行为信号(用户在 XR 第一人称射击游戏中击落的目标)和隐式生理信号(注视锁定脑电图)中学习,以提供及时指导,通过联合估计每个源的可靠性,无需手动标签或离线训练,不断调整冻结视觉语言模型对哪些项目与任务相关的推断。通过三项用户研究,包括 XR 中由 OLIVE 驱动的辅助代理的两次实时部署,我们表明 OLIVE Pareto 主导了先前的测试时间适应框架,以可比的收敛速度实现了最高的收敛率。 OLIVE 代理将隐式生理信号和显式行为信号相结合,在会话内对用户检测和攻击目标的能力产生最大、最可靠的改进,这在很大程度上与个人的技能无关。当目标无声切换时,同时使用行为和生理信号的智能体重新收敛速度明显快于仅行为智能体(平均快 1.27 倍,p = 0.008),在任务发生变化时恢复可靠的指导,而这恰恰是在可靠的援助最重要的时候。

通过从在线行为与脑机接口证据中学习的XR智能体增强人类表现:论文配图
图1发射到太空拖车,XR目标识别游戏(a) 两个证据流(明确:目标被击落;隐含:固定-锁定 EEG)输入在线预期-最大化循环。(b) EM更新使一个虚拟提示在冷冻的视觉-语言模型(VLM)上进行调整,按估计可靠性对每个频道进行加权。(c) 现场部署:使用主动脉动能向用户视野以外的高信仰目标发出指示线信号。(d) 静态目标开关:OLIVE-IE 导航再定位速度比只为行为智能体更快,减少了错误支持的窗口。(a) SpaceShooter的XR操作员;两个证据流被注入可溶性:用户击落目标的明确证据;以及EEG的隐性证据。(b) OLIVE的在线EM环路对冷冻VLM的虚拟提示进行了调整,并按证据质量进行加权;关键结果:96.8--指导趋同,秒数为28.3。(c) 现场部署:物剂突出目标;OLIVE-IE操作员显示,在目标输送量方面,在使用区内的改进最大。(d) 静态目标开关:OLIVE-IE制导调节平均速度14.7秒(p=0.008),减少操作员支持差距。