论文

将序列化模糊认知图转化为因果虚拟世界的方法

Converting Sequenced Fuzzy Cognitive Maps to Causal Virtual Worlds with Large Video Generators

应用与实践内容创作

摘要

我们展示了用户如何利用大语言模型(LLM)和大视频模型智能体创建并操控因果虚拟世界。该方法使用反馈模糊认知图(FCM)来建模虚拟世界的细粒度因果结构,并引导其因果演化。局部因果规则为部分或模糊的,而FCM的反馈结构产生全局平衡,定义因果场景。一系列形式为"如果A则B"的动态元规则定义了虚拟世界视频的因果场景。条件部分因果模式A在用户或智能体的任意决策下扰动FCM的虚拟世界。FCM的瞬态反馈动力学决定了元规则的因果蕴含方向。结果部分B是由此产生的平衡吸引子,如FCM的极限环或不动点。我们的算法从FCM中提取这些元规则,并指导LLM智能体根据FCM元规则序列编写脚本。大视频生成器将元规则转化为符合动力学流程的视频场景。我们采用基于智能体的技术处理了一个简单的FCM,描述海底世界中的海豚与鲨鱼。Google的Gemini 3.1生成了脚本,Google的Veo 3.1生成了海豚-鲨鱼视频。该方法具有通用性,可通过融合更大规模的FCM和AI智能体来生成更沉浸的虚拟世界。

将序列化模糊认知图转化为因果虚拟世界的方法:论文配图
图 1:由 5 节点模糊认知图 (FCM) 生成的虚拟世界视频帧,该图模拟海豚在存在“生存威胁”时的行为。该视频通过 8 个场景展示了一群海豚逃离鲨鱼的场景。每个场景的输入刺激位于与该场景对应的帧上方。视频帧左右的数字显示了FCM在视频开始和结束时各自的状态。该图以绿色突出显示了夹紧节点“群体聚类”。