论文
用多样化角色集合打破创意输出同质性
Breaking Homogeneity: Diversifying Persona Sets for Creative LLM Outputs
摘要
语言模型通常会对开放式任务产生同质的响应;这种同质性可能会产生群体思维,即各种想法趋向于单一且可能不是最优的决策。我们将人物角色多样化表述为一个集合层面的条件控制问题,并研究两种正交设计选择:选择与生成人物角色,以及空间填充与寻求前沿多样性。我们用四种方法实例化这个设计空间,涵盖覆盖和分散子集选择、均匀覆盖采样和进化角色生成。对替代用途任务 (AUT)、无限聊天和发散关联任务 (DAT) 的评估显示了所提出的方法在任务和创造力目标方面的优势。在 AUT 上,与仅任务提示相比,进化角色生成使响应多样性提高 78.8%,原创性提高 26.1%,灵活性提高 49.5%,整体创造力提高 13.9%,同时保持 98.5% 的有效性;在 Infinity-Chat 上,相对于随机角色,它几乎使角色引起的响应分离增加了一倍。此外,进化角色与创造力优化的提示相结合,进一步将其反应多样性提高了 18.6%,创造力提高了 6.3%。这些结果将角色集几何建立为一种与任务无关的机制,用于引出不同的 LLM 输出,并支持角色多样化作为提示优化的可重用补充。
