虚幻的真相还是纯粹的暴露?基于大语言模型的社交媒体模拟中模型相关的重复效应
Illusory Truth or Mere Exposure? Model-Dependent Repetition Effects in LLM-Based Social Media Simulations
摘要
基于生成Agent的模型(GABM)越来越多地用于模拟社交媒体动态,包括错误信息的传播。为了使这种社会模拟成为人类行为的有效Agent,大语言模型Agent应该复制既定的人类认知偏见,其中包括虚幻真相效应(ITE),即反复接触某个主张会增加其感知的真实价值。我们研究了 ITE 在社交媒体模拟环境中是否以及如何在四个 LLM(Gemma-3-4b-it、Qwen2.5-7B-Instruct、Llama-3.1-8B-Instruct 和 GPT-5-nano)中表现出来。我们提出了一个两阶段的上下文内实验设计,将重复操作嵌入到现实的新闻提要交互中。使用这种设计,我们收集了 100 个陈述、10 个 Feed 变体和 3 个重复中的 336,000 个真相、重要性、情绪和兴趣评级。关键的比较是分配给重复陈述的评级(在整个模拟阶段中看到的)和完全不可见的评级(在同一实验上下文窗口内评级)之间的比较。我们将真正的 ITE(特定事实重复增强)与单纯的曝光效果区分开来。我们运行 OLS 回归,然后运行线性混合效应模型,以解释模型和评级之间的差异。我们的结果揭示了四种性质不同的模式: Gemma-3 表现出真正的 ITE; Qwen2.5仅显示曝光效果; GPT-5-nano 对事实没有重复效应,对重复内容持温和怀疑态度; Llama-3.1 显示了真实性的小幅提升,同时评估维度有所下降。至关重要的是,温度对这些发现没有影响,方差分解凸显了 LLM 评级行为的高度上下文敏感性。我们的研究结果警告不要在社会模拟中假设跨大语言模型的 ITE 复制是统一的,同时表明 Gemma-3-4b-it 可能为与错误信息相关的模拟提供最行为真实的近似。