论文

IMPACT:在庞贝家庭的生成多智能体模拟中对社会相互依存的运动进行建模

IMPACT: Modeling Socially Interdependent Movement in a Generative Multi-Agent Simulation of a Pompeian Household

应用与实践科学研究

摘要

对考古遗址的模拟可以使对过去文化习俗的解释变得可观察和可检验。生成多主体模拟提供了一种自下而上的方法来模拟人们如何集体移动和使用历史空间。然而,当前旨在模拟日常生活的智能体通常独立计划和行动,限制了它们捕捉运动如何依赖于他人行为的能力。我们引入了 IMPACT(通过Agent间约束和触发器进行相互依赖的运动规划),这是一种使用文化特定角色和义务来定义Agent活动之间的依赖关系并指导协调的架构。 IMPACT 将社交封闭的里程碑规划、等待或提示解决方案、结构化指令发布和指令整合联系起来。这些机制决定了活动是否以及何时可以开始或随着社会条件的发展而改变,从而产生社会约束和促使运动作为其主要可观察结果。我们在庞贝晚宴的五个小时模拟中实例化了 IMPACT,该晚宴涉及 10 名具有相互依赖角色的Agent。对五次模拟运行的分析显示了社会角色、责任和地位关系如何塑造家庭活动和空间实践,如共同定位、不对称等待、共同移动和社会指令的模式所反映的那样。在受控消融评估中,三十七名参与者认为完整架构的行为比两个简化架构更具社会连贯性和可信度。对六位考古学专家的采访强调了历史上合理的运动模式和模拟支持考古学解释的潜力,同时确定了未来工作需要更强历史基础的领域。