论文

带有事件级转换提示的游戏音效完成

Game Sound-Effect Completion with Event-Level Transformation Hints

模型训练监督微调与指令调优

摘要

为新的游戏角色皮肤创建音效需要独特的声学特性,同时保留游戏事件角色。挑战在于完成一组连贯的相关声音,这些声音所需的重新设计程度不同。我们将此任务制定为以基础皮肤音频、已完成的目标资产和文本设计描述为条件的完成条件。我们开发了一个管道来收集、处理和调整英雄联盟皮肤中的相应事件。基于 Stable Audio 3 的预训练音频先验,我们微调潜在修复模型以共同完成缺失事件。签名的软保留掩码对可用音频和每个丢失事件的可调整转换提示进行编码,指定保留和重新设计之间所需的平衡。对保留皮肤的实验表明,与评估的通用音频编辑器相比,重建效果有所改善。目标衍生的提示进一步提高了配对相似性,三级提示保留了连续指导的大部分好处。