论文

球体编码器2

Sphere Encoder 2

应用与实践内容创作

摘要

球体编码器是一种自动编码器,通过解码高维潜在球体中的随机点来生成图像。我们发现原始配方的两个限制降低了其生成质量。首先,随机点集中在编码潜伏上相对于极点的赤道附近,但训练旋转永远不会到达该区域,从而留下限制一步生成的间隙。其次,使用逐像素重建损失进行生成训练会鼓励解码器对合理图像进行平均,从而产生缺乏高频细节的模糊图像。我们推出 Sphere Encoder 2 来解决这两个限制,显着提高图像生成质量,同时保持自动编码器的速度和简单性。模型发布于\href{https://github.com/kaiyuyue/sphere2}{github.com/kaiyuyue/sphere2}。