论文
EditHero:长程部件级3D编辑基准
EditHero: A Benchmark for Long-Horizon Part-Level 3D Editing and Vibe Modeling
摘要
3D编辑方法通常只在单次编辑上测试,而资产是通过一长串修订构建的,每次修订都要实现所请求的变更且其余部分保持不变。我们提出EditHero——据我们所知首个长程部件级3D编辑基准,提供自然语言指令及几何与纹理的目标图像。确定性装配引擎在每次编辑后产出精确目标,每条序列都经人工审核。我们用EditHero比较两种对立的3D编辑路线:非Agentic 智能体方法自顶向下,从学到的3D表示重建物体并推断保留什么;LLM/VLM智能体自底向上,通过检查网格、只重写指令所需部件的代码进行编辑。非智能体方法常漏掉所请求的变更并扰动应保持固定的区域;多数LLM更紧跟指令且全部更好地保留未编辑部分,但每次编辑需要数分钟。我们将发布引擎与编辑序列以支持可靠的迭代式3D编辑研究。