论文
通过时空先验和生成辅助的稀疏视图 4D 高斯泼溅
Sparse-View 4D Gaussian Splatting via Spatiotemporal Priors and Generative Assistance
摘要
我们为 SIGGRAPH Asia 2026 体积视频挑战赛的稀疏视图赛道提出了一个 4D 高斯泼溅框架,该框架仅需要六个具有宽基线的摄像机进行动态场景重建。为了在这种稀疏视图下实现鲁棒的动态重建,我们的框架集成了三个组件。 (1)区域自适应空间先验:我们使用前景掩模来指导高斯初始化和掩模投票来分别控制动态前景和静态背景的致密化。使用与公制比例对齐的单眼深度来规范背景几何形状。 (2) 运动一致的时间先验:我们通过帧插值在中间时间提供监督,并用估计的光流约束投影高斯运动。 (3) 生成辅助:我们将虚拟相机放置在最宽的角度间隙中,并使用基于相机姿势的基于扩散的模型来恢复其渲染图像。恢复的图像作为伪监督迭代地合并到训练中。在验证集上,我们的框架将全帧 PSNR 从基线的 25.60 dB 提高到 29.75 dB。在官方测试基准上,其全帧PSNR达到30.04dB,前景PSNR达到27.88dB,在Sparse-View Track中整体排名第一。
