论文
DistScene:把对象生成先验蒸馏为三维场景生成能力
DistScene: Object-to-Scene Distillation for 3D Scene Generation
摘要
我们提出了 DistScene,这是一个通过对环境和单个对象进行联合建模来生成单图像合成 3D 场景的框架。与主要将场景表示为对象集合的现有方法不同,我们将环境建模为显式场景组件,以为对象放置提供几何上下文。具体来说,我们引入了场景帧生成,它在共享坐标系中联合生成单独的环境和对象组件,从而可以一起学习它们的几何形状和相对位置。然后,我们引入以对象为中心的细化,以使用场景上下文细化局部帧中的每个对象。最后,我们开发了对象到场景蒸馏,通过自动组合和渲染的合成场景,将预先训练的对象生成先验转移到场景生成。对室内和室外基准的评估表明,与评估的基线相比,场景级空间一致性得到了改善。项目页面:https://coolbeam.github.io/DistScene/
