论文
递归游戏创建 Harness:优化产品级游戏体验
Recursive Game Creator: An Agentic Product-Level Experience-Oriented Game Harness
摘要
最近的游戏设计智能体在生成可玩游戏方面取得了实质性进展。然而,程序的正确性并不能保证玩家获得愉快的体验。我们推出了 Recursive Game Creator,这是一款以体验为导向的 Harness,可将 Agentic 游戏开发从粗糙的游戏原型推进到有趣的游戏。 Recursive Game Creator 围绕四个组件组织递归开发:Designer、Builder、Player 和 Reviewer。设计师将用户说明和审阅者的反馈转化为详细的计划。 Builder 将这些计划转化为候选游戏。编码原生播放器通过编程接口创建并执行可重用的策略,以有效地收集不同的游戏轨迹,从而减轻基于 GUI 的收集缓慢造成的评估偏差。审核者使用精心设计的基于轨迹的指标来诱导玩家偏好,并与视觉证据和明确的文本偏好相结合,根据游戏特定的标准来评估游戏。最后,评审员接受更好的版本,并为下一轮提供改进评审,从而关闭递归循环。我们的方法在 GameCraft-Bench 上达到了 77.89 的最先进的整体性能。在 GameASG-Bench 上,它实现了 53.2% 的严格 任务成功率 率,比同模型基线提高了 34.1%,并且在比较方法中最高平均运行时检查通过率达到 93.4%。用户研究显示,游戏时间更长,收视率更高。代码即将推出。
