论文

递归游戏创建 Harness:优化产品级游戏体验

Recursive Game Creator: An Agentic Product-Level Experience-Oriented Game Harness

应用与实践智能体系统智能体自我改进内容创作

摘要

最近的游戏设计智能体在生成可玩游戏方面取得了实质性进展。然而,程序的正确性并不能保证玩家获得愉快的体验。我们推出了 Recursive Game Creator,这是一款以体验为导向的 Harness,可将 Agentic 游戏开发从粗糙的游戏原型推进到有趣的游戏。 Recursive Game Creator 围绕四个组件组织递归开发:Designer、Builder、Player 和 Reviewer。设计师将用户说明和审阅者的反馈转化为详细的计划。 Builder 将这些计划转化为候选游戏。编码原生播放器通过编程接口创建并执行可重用的策略,以有效地收集不同的游戏轨迹,从而减轻基于 GUI 的收集缓慢造成的评估偏差。审核者使用精心设计的基于轨迹的指标来诱导玩家偏好,并与视觉证据和明确的文本偏好相结合,根据游戏特定的标准来评估游戏。最后,评审员接受更好的版本,并为下一轮提供改进评审,从而关闭递归循环。我们的方法在 GameCraft-Bench 上达到了 77.89 的最先进的整体性能。在 GameASG-Bench 上,它实现了 53.2% 的严格 任务成功率 率,比同模型基线提高了 34.1%,并且在比较方法中最高平均运行时检查通过率达到 93.4%。用户研究显示,游戏时间更长,收视率更高。代码即将推出。

递归游戏创建 Harness:优化产品级游戏体验:论文原图
图 2:Recursive Game Creator 的多轮细化工作流程。设计者计划修订,构建者实施代码和资产。编码原生玩家收集游戏轨迹。审阅者将行为和视觉证据与共享和特定于游戏的标准相结合,以产生基于偏好的修订反馈。中心圆形箭头表示具有可配置轮数的重复细化。 Agentic-玩家细化提高了各轮游戏的质量,而人为参与的细化则改善了游戏体验及其与推断的玩家偏好的一致性。