论文

WorldSolver:Agent 生成求解器能否模拟物理?

WorldSolver: Can LLM Agents Simulate the Physical Dynamics via Solver Generation?

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摘要

基于 LLM 的智能体正在日益推进科学和工程问题的解决,物理模拟正在成为一个具有挑战性但实用的测试平台,用于再现复杂的物理现象并应用于具体的人工智能、游戏和电影。作为此类模拟的主力,求解器计算动态系统的状态如何随时间演变。构建此类求解器需要物理理解来识别适当的模型,需要数学推理来制定底层动力学,以及软件工程来将它们实现为可执行代码,但 LLM 智能体的这种功能仍未得到充分开发。为此,我们推出了 WorldSolver,这是一个由 61 篇经典计算机图形学论文中的物理现象衍生出来的 168 个模拟任务的基准,横跨 7 个物理领域。每个任务都包含一个代码 脚手架,为场景提供固定的模拟环境,求解器实现留给智能体来完成。具体来说,我们从三个维度对其进行评估:成功执行的执行检查、在渲染模拟中再现预期动态行为的视觉保真度、以及生成的动态的基于物理的验证的物理合理性。前沿智能体上的实验表明,生成可执行求解器本身就很困难,满足视觉和物理正确性更难。 GPT-5.6-Sol 和 Claude-Opus-5 的表现比其他评估的智能体更好,但总体得分分别仅为 48.7% 和 46.7%。 WorldSolver 是 Agentic 求解器生成的早期一步,我们希望它有助于推动智能体的进展,以忠实地模拟动态物理世界。代码可在 https://github.com/sirujiang/WorldSolver. 获取

WorldSolver:Agent 生成求解器能否模拟物理?:论文原图
图 2:WorldSolver 工作流程概述。我们从经典计算机图形论文中整理物理现象,并围绕每个物理现象构建一个模拟任务。每个任务都提供现象描述和代码 脚手架,智能体实现求解器。运行求解器会生成状态轨迹和渲染视频,然后通过执行、视觉和物理检查对其进行评估。