论文

RDGSplat:为新视角合成单独学习渲染几何

RDGSplat: Render-Dedicated Geometry for Novel View Synthesis

应用与实践模型训练参数高效训练内容创作视觉感知与空间理解

摘要

3D 基础模型通过在已用于重建的表示上携带高斯头,实现高效的新颖视图合成。然而,它们渲染的视图达不到它们恢复的几何形状,因为该几何形状是在度量目标下估计的,并且从未根据其渲染方式进行评分。最近的方法通过更新骨干网权重来缓解这一问题,但它们因此放弃了模型构建的度量预测,并且必须对每个新骨干网重复。为此,我们提出了 RDGSplat,这是一个框架,用于解码专用于从冻结的 3D 基础模型进行渲染的第二个几何体,并保持其度量预测完好无损。特别是,我们设计了渲染专用几何解码,它复制预训练的解码器并仅在光度监督下优化重复项。然后,引入目标姿势条件适配器来重新制定这些解码器读取的表示,以目标相机姿势而不是目标图像为条件。大量实验表明,RDGSplat 在四个基准上改进了三个前馈主干的新颖视图合成,每个预训练权重都被冻结。在 RE10K 上,它将 WM2.0 从 20.918 提高到 24.266dB,同时训练 205.5M,针对冻结的 1.4B 主干添加参数,并且相同模型预测的深度和姿势保持不变。

RDGSplat:为新视角合成单独学习渲染几何:论文原图
图 3:总体框架。 RDGSplat 对冻结的 3D 基础模型进行两次评估,并生成公制几何体和渲染专用几何体。Token栏标记每个评估携带哪些视图:zAz_{A} 跨越上下文视图和目标视图,zBz_{B} 仅包含上下文视图。未经修改的评估提供给预训练的头部,该头部预测深度、相机姿势和形成度量几何的点图。 TCA以普吕克射线、高频成分和投影状态为条件,并在残差流中采用第二次评估。 RDGD 从 zBz_{B} 解码渲染深度和每个图元属性,光栅化器将其渲染到目标中。