论文
Tetris3D:生成能相互配合的三维场景物体
Tetris3D: 3D Scene Generation With Objects That Fit Together
摘要
我们提出了 Tetris3D,这是一种用于单图像 3D 场景重建的生成框架,可恢复作为场景的物理和几何连贯的对象。现有方法通常独立生成对象或隐式耦合它们,为确保彼此交互的相邻对象之间的细粒度空间兼容性提供有限的指导。为了解决这个问题,我们明确地根据周围对象的几何形状及其物理关系来生成每个对象,指导其形状和姿势在场景中保持几何和物理上的合理性。此外,我们还引入了 ComOb,这是一个基于物理模拟的数据集,包含 120 万个场景,具有跨不同对象类别的物理交互,以及每个对象的网格和成对的物理关系注释。对合成场景和真实世界场景的综合实验表明,即使交互区域被遮挡,Tetris3D 也能恢复连贯的物体形状和姿势,并在生成质量和物理稳定性方面实现了最先进的性能。
